Õppimise mängud on alati kasutada, kui rühm on esimene tundma alguses. See on tavaliselt alati nii alguses uue grupi või esimene öö, laste — või noorte vaba aeg. Kujutlusvõime õppida, mängida peaaegu üldse piire. Oluline, vaid on eesmärgiks: liikmete uus grupp peaks tegema eri etappidel koos olla ja tuttavad omavahel, et murda pidurdus ja teatud grupi dünaamika üles ehitada. Pingevaba õhkkond on oluline, ja see on tõsi, sõltumata sellest, mis grupp see on: uus Praktikant ettevõttes vajavad, et saada teada oma uute töötajate, kui ka lasteaia laps, kaaslased, tema uus mäng. Lõpuks, võib tekkida need»mängud»on alati ja igal pool: see Hindamine kutsekoolis või isegi kelle vaadata suuremate gruppide koostööd, et leida lahendus strateegiaid (suur grupp metoodika). Siin on mõned ideed, alates classic»Ball»keerulisemate idee mängida, valu näitab stiili Pop-staarid meenutavad. Enne rühma leiab ja hea harmoonia, siis peab õppima, et kõik liikmed esimene, nii hästi kui võimalik. Ja kuidas on lihtsaim viis.

Sobivad kõik mängud, kus lapsed on üksteisele natuke öelda. Sa saad teha Viktoriini, mis soodustab ka säilitamist iga Üksiku. Sel juhul mängija, et kuulata teisi, kui see teatas, iseendast ja oma elust. Seejärel küsimusi küsitakse, kuidas vastata kuulaja parimal võimalikul viisil. Õppe mängud võivad olla ka põnev ja täis tegevust. Nii on, näiteks, erinevaid spordi mänge väga hästi. Klassikaline»Pall», kus mängijad viskavad üksteisele Palli ja nimi koguja vastavalt kõne. Nimed, teiste osalejate rühma, kuju ja lõbus, muide, esimene takistus on katki. Kuid Õppimise mängud ei ole lihtsalt esimest Täita, vaid ka selleks, et Süvendada kontakte grupi liikmed omavahel. See on, näiteks, kui laste või noorte rühm on leidnud viimasel ajal ja lähitulevikus, puhke-või ekskursioon. Õige Mängida saab teha eelnevalt tagada, et osalejad saavad üksteist paremini tundma ja hiljem reisile, teha täiuslik Meeskond. Mäng on nagu kivi-paber-käärid. Iga märk on konkreetse tegevuse või müra. Igaüks võtab maha ühe Kinga ja paneb selle keskele. Igaüks võtab Kinga ja leiab omaniku või rohkem inimesed istuvad tagasi põrandale, konks üksteisega, ja proovige koos. Grupp istub või seisab ringi. Pall on visatud Isiku kohta, ja samal ajal, Nimi on kutsutud. Iga täht on oma Nime küsimus, kui Vastus sisaldab alguses tähed. Sa pead teada saada, kes on nimi antud kirjas. Igaüks vajab, et teada saada, kas ta on kogenud otsas või väljamõeldud lugu. Iga kirjutada — omadused. Hiljem, grupi nõustab kuuluvad, kellele need omadused. Keset reket istub ja tuleb kiiremini kui mees, kes on helistada nime grupi liige. Kogu meeskond on Pardal ja sorteeritakse vastavalt Tähestiku, suuruse või vanusega. Touch pinnasesse ei ole lubatud. Üllatus, vastav objekt peab olema seotud midagi isiklikku sinu oma elu. Iga rühma liige saab ülesandeks. On olemas mis tahes ülesanne, et vastupidine ülesanne. Iga kõne vara või dotatsioon, kus ta ütleb, et tal on ainult üks selline. Kõik lapsed kogunevad kohta Saare, kus vara on tõsi. Näiteks, kõik õed-vennad. Iga esitleb end koos vara, mis algab tähtedega tema nimi.

A mängib toetavat rolli

Number pärast igakordset tutvustab end ja kutsub lemmik ajaviide, mis on esindatud ka pantomiimi. Kõlarid on toodud ka, jälle seotud liikumised. Muud selle rühma liikmed on hinnanud. Siis see tuleb vahetada, miks seda loetakse üheks. Selles ner, igaüks kutsub oma lemmik tassi. Järgnevates voorudes, kui Pall on visatud, et iga mängija, ja nime asemel nimi, kelle lemmik roog on kutsutud. Tuttav mäng, Dice ja põhjal hulk neid, kes kõne matšide arvu. Igal ringil uus funktsioon on sisse toodud. Korda Hobi, kui keegi on kurb, jne. Iga osaleja on kirjutada midagi, mis kuulub talle, siis selle tulemusena Domino pilt. Alates esialgse kirjad ees-ja perekonnanimi osalejate pikk sõna peab olema moodustatud

About